Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.WakeUp

Declaration

public void WakeUp();

Описание

Отключает «спящее» состояние rigidbody.

Спящий является оптимизацией, которая используется для временного удаления объекта из физической симуляции, когда он находится в покое. Эта функция пробуждает rigidbody, который в настоящее время спит.

Дополнительные ресурсы: IsSleeping, Sleep, sleepMode.