Rigidbody2D.WakeUp
Declaration
public void WakeUp();Описание
Отключает «спящее» состояние rigidbody.
Спящий является оптимизацией, которая используется для временного удаления объекта из физической симуляции, когда он находится в покое. Эта функция пробуждает rigidbody, который в настоящее время спит.
Дополнительные ресурсы: IsSleeping, Sleep, sleepMode.