Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.Sleep

Declaration

public void Sleep();

Описание

Сделайте жесткое тело "спать".

Спящие является оптимизацией, которая используется для временного удаления объекта из физической симуляции, когда он находится в покое. Эта функция делает rigidbody спящим — иногда желательно включить это вручную, а не позволять автоматическое спение с помощью sleepMode свойства.

Дополнительные ресурсы: IsSleeping, WakeUp, sleepMode.