Rigidbody.PublishTransform
Declaration
public void PublishTransform();Описание
Применяет position и rotation из Rigidbody к соответствующему компоненту Transform.
Это более эффективно, чем установка Transform.position и Transform.rotation вручную.
Примечание: Этот метод не обновляет дочерние преобразования. Его следует вызывать с самого верхнего Transform, вниз по иерархии.
using UnityEngine;
public class PositionTracker : MonoBehaviour { private PhysicsScene m_SomeScene; private Rigidbody m_Rigidbody;
public void SimulateTrajectory(float totalTime) { m_SomeScene.RunSimulationStages(0f, SimulationStage.PrepareSimulation);
for (int i = 0; i < totalTime / Time.fixedDeltaTime; i++) m_SomeScene.RunSimulationStages(Time.fixedDeltaTime, SimulationStage.RunSimulation);
// Transform of the m_Rigidbody is still like it was at the start of the method m_Rigidbody.PublishTransform(); // Transform of the m_Rigidbody is now up to date and can be accessed to see where the body ended up after simulating for "totalTime" seconds } }
Симулируйте PhysicsScene с Rigidbody и используйте PublishTransform для чтения информации из физической системы в компонент Transform.