Unity 6.3
0 онлайн 84 гостей 3 в системе
Вход

BuiltinShaderDefine.UNITY_HARDWARE_TIER1

Описание

UNITY_HARDWARE_TIER1 устанавливается при компиляции шейдеров для GraphicsTier.Tier1.

Примечание: Графические уровни поддерживаются только в Built-in Render Pipeline.

Unity генерирует варианты шейдеров уровней, если исходный код шейдера содержит #pragma hardware_tier_variantsили если параметры Tier для вашего проекта не идентичны.

Дополнительную информацию о графических уровнях и вариантах шейдеров см. в Графические уровни.

Дополнительные ресурсы: Графические уровни, TierSettings GraphicsTier, Graphics.activeTier, EditorGraphicsSettings.GetTierSettings, EditorGraphicsSettings.SetTierSettings.