BuiltinShaderDefine.UNITY_HARDWARE_TIER1
Описание
UNITY_HARDWARE_TIER1 устанавливается при компиляции шейдеров для GraphicsTier.Tier1.
Примечание: Графические уровни поддерживаются только в Built-in Render Pipeline.
Unity генерирует варианты шейдеров уровней, если исходный код шейдера содержит #pragma hardware_tier_variantsили если параметры Tier для вашего проекта не идентичны.
Дополнительную информацию о графических уровнях и вариантах шейдеров см. в Графические уровни.
Дополнительные ресурсы: Графические уровни, TierSettings GraphicsTier, Graphics.activeTier, EditorGraphicsSettings.GetTierSettings, EditorGraphicsSettings.SetTierSettings.