Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

Quaternion.Lerp

Declaration

public static Quaternion Lerp(Quaternion a, Quaternion b, float t);

Параметры

Параметр Описание
a Начальное значение кватерниона единицы, возвращаемое, когда t = 0.
b Значение кватерниона конечной единицы, возвращаемое, когда t = 1.
t Коэффициент интерполяции. Значение зажимается в диапазоне [0, 1].

Возвращаемое значение

Кватернион Единичный кватернион, интерполированный между кватернионами a и b.

Описание

Интерполирует между a и b по t и нормализует результат после этого.

Это быстрее, чем Slerp, но угловая скорость не будет постоянной, если вращения далеко друг от друга.

// Interpolates rotation between the rotations
// of from and to.
// (Choose from and to not to be the same as
// the object you attach this script to)

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Transform from; Transform to; float speed = 0.01f; float timeCount = 0.0f;

void Update() { transform.rotation = Quaternion.Lerp(from.rotation, to.rotation, timeCount * speed); timeCount = timeCount + Time.deltaTime; } }

Дополнительные ресурсы: Slerp. LerpUnclamped.