Quaternion.Slerp
Declaration
public static Quaternion Slerp(Quaternion a, Quaternion b, float t);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| a | Начальное значение кватерниона единицы, возвращаемое, когда t = 0. |
| b | Значение кватерниона конечной единицы, возвращаемое, когда t = 1. |
| t | Коэффициент интерполяции. Значение зажимается в диапазоне [0, 1]. |
Возвращаемое значение
Кватернион Единичный кватернион, сферически интерполированный между кватернионами a и b.
Описание
Сферически линейные интерполяции между единичными кватернионами a и b в соотношении t.
Используйте это для создания вращения, которое гладко интерполирует между первым кватернионом a и вторым кватернионом b, на основе значения параметра t. Если значение параметра близко к 0, выход будет близок к a, если оно близко к 1, выход будет близок к b.
// Interpolates rotation between the rotations "from" and "to" // (Choose from and to not to be the same as // the object you attach this script to)
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform from; public Transform to;
private float timeCount = 0.0f;
void Update() { transform.rotation = Quaternion.Slerp(from.rotation, to.rotation, timeCount); timeCount = timeCount + Time.deltaTime; } }
Дополнительные ресурсы: ,Lerp,, ,SlerpUnclamped,.