TimeUpdate
структура в UnityEngine.PlayerLoop
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Фаза обновления в цикле нативного проигрывателя, которая ожидает, пока операционная система (OS) переключит обратный буфер на дисплей и обновит время в движке.
TimeUpdate происходит на переходе между двумя разными кадрами.