Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsShapeType2D.Edges

Описание

Используйте несколько рёбер для интерпретации геометрии PhysicsShape2D.

Тип геометрии рёбер состоит из неограниченного количества вершин в PhysicsShape2D и PhysicsShape2D.radius. Вершины представляют собой последовательные рёбра, где каждая вершина соединяется со следующей вершиной. Эти рёбра представляют открытую форму без внутреннего пространства, даже если первая и последняя вершины перекрываются. PhysicsShape2D.radius представляет собой радиус всех рёбер. (Ребра с радиусом 0 становятся бесконечно тонкими рёбрами, в то время как радиус больше нуля приводит к рёбрам капсульной формы i.e. любое ребро с радиусом.)

Ребра также имеют PhysicsShape2D.adjacentStart и PhysicsShape2D.adjacentEnd особенность, позволяющую соединять отдельные рёбра.

NOTE: Вы должны убедиться, что рёбра не пересекаются, так как это может привести к неправильным ответам на столкновение. Поскольку проверка самопересечения имеет затраты времени выполнения, это ограничение не проверяется, и поэтому вы должны убедиться, что это не происходит.