Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.LightsModule.maxLights

Declaration

public int maxLights;

Описание

Установить ограничение на количество Светов, которые может создать этот Модуль.

Это значение полезно для предотвращения плохой производительности. Очень легко создать большое количество Светов, что отрицательно влияет на производительность. Установка предела на количество Светов помогает поддерживать производительность.

using UnityEngine;
using System.Collections;

// For best results, use Deferred Rendering (see Camera settings) [RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public Light lightPrefab; // Provide a light Prefab in the inspector public float hSliderValueRatio = 1.0f; public float hSliderValueMax = 1000.0f; public bool randomDistribution = true;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); ps.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, 45.0f);

var shape = ps.shape; shape.shapeType = ParticleSystemShapeType.Circle;

var lights = ps.lights; lights.enabled = true; lights.light = lightPrefab;

// plane to receive lights var plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); plane.transform.parent = ps.transform; plane.transform.localPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 3.0f); plane.transform.localScale = new Vector3(20.0f, 20.0f, 20.0f); plane.transform.localRotation = Quaternion.Euler(-90.0f, 0.0f, 0.0f);

var material = new Material(Shader.Find("Standard")); material.color = new Color(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); plane.GetComponent<MeshRenderer>().material = material; }

void Update() { var lights = ps.lights; lights.ratio = hSliderValueRatio; lights.maxLights = (int)hSliderValueMax; lights.useRandomDistribution = randomDistribution; }

void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(25, 40, 100, 30), "Ratio"); GUI.Label(new Rect(25, 80, 100, 30), "Max Lights");

hSliderValueRatio = GUI.HorizontalSlider(new Rect(95, 45, 100, 30), hSliderValueRatio, 0.0f, 1.0f); hSliderValueMax = GUI.HorizontalSlider(new Rect(95, 85, 100, 30), hSliderValueMax, 0.0f, 500.0f);

randomDistribution = GUI.Toggle(new Rect(25, 125, 400, 30), randomDistribution, "Randomly assign Lights to Particles instead of evenly distributing them."); } }