GUI.Toggle
Declaration
public static bool Toggle(Rect position, bool value, string text);public static bool Toggle(Rect position, bool value, Texture image);public static bool Toggle(Rect position, bool value, GUIContent content);public static bool Toggle(Rect position, bool value, string text, GUIStyle style);public static bool Toggle(Rect position, bool value, Texture image, GUIStyle style);public static bool Toggle(Rect position, bool value, GUIContent content, GUIStyle style);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Прямоугольник на экране, который будет использоваться для кнопки. |
| значение | Эта кнопка включена или выключена? |
| текст | Текст для отображения на кнопке. |
| изображение | Texture для отображения на кнопке. |
| содержание | Текст, изображение и tooltip для этой кнопки. |
| стиль | Используемый стиль. Если этот параметр не указан, то используется стиль toggle из текущего GUISkin. |
Возвращаемое значение
логическое Новое значение кнопки.
Описание
Сделайте кнопку включения/выключения.
// Draws 2 toggle controls, one with a text, the other with an image.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture aTexture;
private bool toggleTxt = false; private bool toggleImg = false;
void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; }
toggleTxt = GUI.Toggle(new Rect(10, 10, 100, 30), toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUI.Toggle(new Rect(10, 50, 50, 50), toggleImg, aTexture); } }