Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

OverlayAttribute Constructor

Declaration

public OverlayAttribute(Type editorWindowType, string id, string displayName, string ussName, bool defaultDisplay);
public OverlayAttribute(Type editorWindowType, string id, string displayName, bool defaultDisplay);
public OverlayAttribute(Type editorWindowType, string displayName, bool defaultDisplay);
public OverlayAttribute();

Параметры

Параметр Описание
Идентификатор Определяет уникальный идентификатор, используемый для идентификации наложения.
ussName Имя корневого визуального элемента наложения.
editorWindowType Определяет, в каком типе EditorWindow будет использоваться накладка.
displayName Определяет, каким будет отображаемое имя накладки.
defaultDisplay True, если это Overlay включено по умолчанию в новых окнах.

Описание

Атрибут для регистрации класса в качестве Overlay.

Накладки не инстанцируются непосредственно в коде. Редактор будет использовать отражение при запуске для идентификации классов Overlay с классами OverlayAttribute для заполнения доступных Накладок в Окне Редактора.