Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

Handles.MakeBezierPoints

Declaration

public static Vector3[] MakeBezierPoints(Vector3 startPosition, Vector3 endPosition, Vector3 startTangent, Vector3 endTangent, int division);

Описание

Возвращает массив точек, представляющих кривую Безье.

Аргумент division определяет количество линий, используемых для создания кривой Безье.

Дополнительные ресурсы: Handles.DrawBezier.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Generates 20 points that define the bezier curve

[CustomEditor(typeof(DrawBezier))] public class DrawBezierExample : Editor { private Vector3[] points;

private void OnSceneGUI() { points = Handles.MakeBezierPoints( new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f), new Vector3(-1.0f, 0.0f, 0.0f), new Vector3(-1.0f, 0.75f, 0.75f), new Vector3(1.0f, -0.75f, -0.75f), 20);

Handles.DrawAAPolyLine(points); } }

Вот второй скрипт:

using UnityEngine;

// The class called by the DrawBezierExample

public class DrawBezier : MonoBehaviour { // no script needed, just the class }