Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

IScriptableBakedReflectionSystem

Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.

интерфейс в UnityEditor.Experimental.Rendering

Описание

Определяет члены, необходимые для реализации ScriptableBakedReflectionSystem.

В качестве базового класса можно взять пустую реализацию, см. ScriptableBakedReflectionSystem.

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEditor.Experimental.Rendering;

public interface IBakeJobs { // Add job counts + remove jobs count int count { get; } int toAddCount { get; } int toRemoveCount { get; } }

public interface IBaker<TProbe> { IBakeJobs PrepareBakeJobsFor(SceneStateHash sceneStateHash); void IssueJobs(IBakeJobs jobs); List<TProbe> bakedProbes { get; set; } void StopRunningJobs(); }

abstract class CustomScriptableBakedReflectionSystem : ScriptableBakedReflectionSystem { enum Stage { None, BakeReflectionProbes }

IBaker<ReflectionProbe> m_ReflectionProbeBaker;

public CustomScriptableBakedReflectionSystem( IBaker<ReflectionProbe> reflectionProbeBaker) // Our custom system processes in 1 stage: reflection probes : base(1) { m_ReflectionProbeBaker = reflectionProbeBaker; }

public override void Tick( SceneStateHash sceneStateHash, IScriptableBakedReflectionSystemStageNotifier handle) { // Reflection Probes { // Calculate reflection probes to remove and to bake and add var jobs = m_ReflectionProbeBaker.PrepareBakeJobsFor(sceneStateHash); if (jobs.count > 0) { // Update progression information of current stage // Progress is the progression of to bake and add jobs handle.EnterStage( (int)Stage.BakeReflectionProbes, string.Format("Reflection Probes | {0} jobs", jobs.toAddCount), 1 - (jobs.toAddCount / (float)m_ReflectionProbeBaker.bakedProbes.Count));

// Perform removal of remove jobs // Issue baking of add jobs if they are not in progress m_ReflectionProbeBaker.IssueJobs(jobs);

return; } handle.ExitStage((int)Stage.BakeReflectionProbes); }

// Update the hash of the reflection system stateHashes = CalculateStateHash(); // Baking is complete for this sceneStateHash handle.SetIsDone(true); }

public override void SynchronizeReflectionProbes() { // Synchronize Reflection Probes for (int i = 0, c = m_ReflectionProbeBaker.bakedProbes.Count; i < c; ++i) { var probe = m_ReflectionProbeBaker.bakedProbes[i]; probe.bakedTexture = GetReflectionProbeBakedTexture(probe); } }

public override void Clear() { m_ReflectionProbeBaker.bakedProbes.Clear(); DeleteBakedReflectionProbeTextures(); }

public override void Cancel() { m_ReflectionProbeBaker.StopRunningJobs(); }

Cubemap GetReflectionProbeBakedTexture(ReflectionProbe probe) { throw new System.NotImplementedException(); }

protected abstract void DeleteBakedReflectionProbeTextures(); protected abstract Hash128[] CalculateStateHash(); }

Свойства

Свойство Описание
stageCountКоличество этапов процесса запекания.
stateHashesХеш текущего запечённого состояния из ScriptableBakedReflectionSystem.

Открытые методы

Метод Описание
BakeAllReflectionProbesИспользуйте этот метод для запекания всех загруженных зондов отражения.
CancelОтмена выполняемых заданий запекания.
ClearОчищает состояние из ScriptableBakedReflectionSystem.
SynchronizeReflectionProbesСинхронизировать данные с фактическими компонентами и настройками рендеринга.
TickЭтот метод вызывает каждое обновление Редактора до тех пор, пока ScriptableBakedReflectionSystem не сообщит, что запекание завершена, с handle.SetIsDone(true). (См. IScriptableBakedReflectionSystemStageNotifier.SetIsDone).