EditorGUILayout.Vector4Field
Declaration
public static Vector4 Vector4Field(string label, Vector4 value, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| метка | Метка, отображаемая над полем. |
| значение | Значение для редактирования. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Возвращаемое значение
Vector4 Значение введено пользователем.
Описание
Сделайте X, Y, Z и W поля для ввода Vector4.
Изменение значений X,Y,Z и W непосредственно в GameObject.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class ModifyQuaternionDirectly : UnityEditor.EditorWindow { Quaternion quat; public Vector4 value;
[MenuItem("Examples/Modify internal Quaternion")] static void Init() { ModifyQuaternionDirectly window = (ModifyQuaternionDirectly)EditorWindow.GetWindow(typeof(ModifyQuaternionDirectly), true, "My Empty Window"); window.Show(); }
void OnGUI() { value = EditorGUILayout.Vector4Field("Components:", value); if (GUILayout.Button("Capture Rotation")) value = QuaternionToVector4(Selection.activeTransform.rotation);
if (GUILayout.Button("Close")) this.Close(); }
static Vector4 QuaternionToVector4(Quaternion rot) { return new Vector4(rot.x, rot.y, rot.z, rot.w); } }