Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUILayout.TagField

Declaration

public static string TagField(string tag, params GUILayoutOption[] options);
public static string TagField(string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string TagField(string label, string tag, params GUILayoutOption[] options);
public static string TagField(string label, string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string TagField(GUIContent label, string tag, params GUILayoutOption[] options);
public static string TagField(GUIContent label, string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

Параметр Описание
метка Факультативный знак перед полем.
метка Тег, который показывает поле.
стиль Факультативно GUIStyle.
варианты Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.
Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возвращаемое значение

строка Тег, выбранный пользователем.

Описание

Сделайте поле выбора тегов.


Назначить метки на выбранные GameObjects.

// Simple editor script that lets you set a tag for the selected GameObjects.
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class EditorGUILayoutTagField : EditorWindow { static string tagStr = "";

[MenuItem("Examples/Set Tags For Selection")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutTagField)); window.Show(); }

void OnGUI() { tagStr = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:", tagStr); if (GUILayout.Button("Set Tag!")) { SetTags(); } }

static void SetTags() { foreach (GameObject go in Selection.gameObjects) { go.tag = tagStr; } } }