EditorGUILayout.TagField
Declaration
public static string TagField(string tag, params GUILayoutOption[] options);public static string TagField(string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static string TagField(string label, string tag, params GUILayoutOption[] options);public static string TagField(string label, string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static string TagField(GUIContent label, string tag, params GUILayoutOption[] options);public static string TagField(GUIContent label, string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| метка | Факультативный знак перед полем. |
| метка | Тег, который показывает поле. |
| стиль | Факультативно GUIStyle. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Возвращаемое значение
строка Тег, выбранный пользователем.
Описание
Сделайте поле выбора тегов.
Назначить метки на выбранные GameObjects.
// Simple editor script that lets you set a tag for the selected GameObjects. using UnityEditor; using UnityEngine;
public class EditorGUILayoutTagField : EditorWindow { static string tagStr = "";
[MenuItem("Examples/Set Tags For Selection")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutTagField)); window.Show(); }
void OnGUI() { tagStr = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:", tagStr); if (GUILayout.Button("Set Tag!")) { SetTags(); } }
static void SetTags() { foreach (GameObject go in Selection.gameObjects) { go.tag = tagStr; } } }