EditorGUILayout.MinMaxSlider
Declaration
public static void MinMaxSlider(ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit, params GUILayoutOption[] options);public static void MinMaxSlider(string label, ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit, params GUILayoutOption[] options);public static void MinMaxSlider(GUIContent label, ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| метка | Опциональная метка перед слайдером. |
| minValue | Нижнее значение диапазона, отображаемого слайдером, переданное по ссылке. |
| maxValue | Верхнее значение в диапазоне, показанном слайдером, переданное по ссылке. |
| minLimit | Предел в левом конце ползунка. |
| maxLimit | Предел в правом конце ползунка. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Описание
Создайте специальный ползунок, который пользователь может использовать для определения диапазона между мин и макс.
Перемещает выбранный объект случайным образом между интервалами.
// Place the selected object randomly between the interval of the Min Max Slider // in the X,Y,Z coords
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class ExampleClass : EditorWindow { float minVal = -10; float minLimit = -20; float maxVal = 10; float maxLimit = 20;
[MenuItem("Examples/Place Object Randomly")] static void Init() { ExampleClass window = (ExampleClass)GetWindow(typeof(ExampleClass)); window.Show(); }
void OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("Min Val:", minVal.ToString()); EditorGUILayout.LabelField("Max Val:", maxVal.ToString()); EditorGUILayout.MinMaxSlider(ref minVal, ref maxVal, minLimit, maxLimit); if (GUILayout.Button("Move!")) PlaceRandomly(); }
void PlaceRandomly() { if (Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.position = new Vector3(Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal)); else Debug.LogError("Select a GameObject to randomize its position."); } }