Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUILayout.MinMaxSlider

Declaration

public static void MinMaxSlider(ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit, params GUILayoutOption[] options);
public static void MinMaxSlider(string label, ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit, params GUILayoutOption[] options);
public static void MinMaxSlider(GUIContent label, ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

Параметр Описание
метка Опциональная метка перед слайдером.
minValue Нижнее значение диапазона, отображаемого слайдером, переданное по ссылке.
maxValue Верхнее значение в диапазоне, показанном слайдером, переданное по ссылке.
minLimit Предел в левом конце ползунка.
maxLimit Предел в правом конце ползунка.
варианты Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.
Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Описание

Создайте специальный ползунок, который пользователь может использовать для определения диапазона между мин и макс.


Перемещает выбранный объект случайным образом между интервалами.

// Place the selected object randomly between the interval of the Min Max Slider
// in the X,Y,Z coords

using UnityEditor; using UnityEngine;

public class ExampleClass : EditorWindow { float minVal = -10; float minLimit = -20; float maxVal = 10; float maxLimit = 20;

[MenuItem("Examples/Place Object Randomly")] static void Init() { ExampleClass window = (ExampleClass)GetWindow(typeof(ExampleClass)); window.Show(); }

void OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("Min Val:", minVal.ToString()); EditorGUILayout.LabelField("Max Val:", maxVal.ToString()); EditorGUILayout.MinMaxSlider(ref minVal, ref maxVal, minLimit, maxLimit); if (GUILayout.Button("Move!")) PlaceRandomly(); }

void PlaceRandomly() { if (Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.position = new Vector3(Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal)); else Debug.LogError("Select a GameObject to randomize its position."); } }