EditorGUILayout.IntSlider
Declaration
public static int IntSlider(int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);public static int IntSlider(string label, int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);public static int IntSlider(GUIContent label, int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| метка | Опциональная метка перед слайдером. |
| значение | Значение, которое показывает ползунок. Это определяет положение перетаскиваемого большого пальца. |
| leftValue | Значение в левом конце слайдера. |
| rightValue | Значение в правом конце слайдера. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Возвращаемое значение
инт Значение, которое было установлено пользователем.
Описание
Сделать ползунок, который пользователь может перетаскивать, чтобы изменить целое число между мин и макс.
Создание сетки клонированных объектов.
using UnityEditor; using UnityEngine;
// Simple editor script that lets you clone your object in a grid
public class IntSliderExample : EditorWindow { int cloneTimesX = 1; int cloneTimesY = 1; int cloneTimesZ = 1; int spacing = 2;
[MenuItem("Examples/Editor GUILayout IntSlider usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntSliderExample)); window.Show(); }
void OnGUI() { cloneTimesX = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesX, 1, 10); cloneTimesY = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesY, 1, 10); cloneTimesZ = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesZ, 1, 10);
if (GUILayout.Button("Duplicate object")) CloneSelected(); }
void CloneSelected() { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.LogError("Select a GameObject first"); return; }
for (int i = 0; i < cloneTimesX; i++) for (int j = 0; j < cloneTimesY; j++) for (int k = 0; k < cloneTimesZ; k++) Instantiate(Selection.activeGameObject, new Vector3(i, j, k) * spacing, Selection.activeGameObject.transform.rotation); } }
Declaration
public static void IntSlider(SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);public static void IntSlider(SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, string label, params GUILayoutOption[] options);public static void IntSlider(SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, GUIContent label, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| метка | Опциональная метка перед слайдером. |
| свойство | Значение, которое показывает ползунок. Это определяет положение перетаскиваемого большого пальца. |
| leftValue | Значение в левом конце слайдера. |
| rightValue | Значение в правом конце слайдера. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Описание
Сделать ползунок, который пользователь может перетаскивать, чтобы изменить целое число между мин и макс.