Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUILayout.IntSlider

Declaration

public static int IntSlider(int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);
public static int IntSlider(string label, int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);
public static int IntSlider(GUIContent label, int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

Параметр Описание
метка Опциональная метка перед слайдером.
значение Значение, которое показывает ползунок. Это определяет положение перетаскиваемого большого пальца.
leftValue Значение в левом конце слайдера.
rightValue Значение в правом конце слайдера.
варианты Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.
Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возвращаемое значение

инт Значение, которое было установлено пользователем.

Описание

Сделать ползунок, который пользователь может перетаскивать, чтобы изменить целое число между мин и макс.


Создание сетки клонированных объектов.

using UnityEditor;
using UnityEngine;

// Simple editor script that lets you clone your object in a grid

public class IntSliderExample : EditorWindow { int cloneTimesX = 1; int cloneTimesY = 1; int cloneTimesZ = 1; int spacing = 2;

[MenuItem("Examples/Editor GUILayout IntSlider usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntSliderExample)); window.Show(); }

void OnGUI() { cloneTimesX = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesX, 1, 10); cloneTimesY = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesY, 1, 10); cloneTimesZ = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesZ, 1, 10);

if (GUILayout.Button("Duplicate object")) CloneSelected(); }

void CloneSelected() { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.LogError("Select a GameObject first"); return; }

for (int i = 0; i < cloneTimesX; i++) for (int j = 0; j < cloneTimesY; j++) for (int k = 0; k < cloneTimesZ; k++) Instantiate(Selection.activeGameObject, new Vector3(i, j, k) * spacing, Selection.activeGameObject.transform.rotation); } }

Declaration

public static void IntSlider(SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);
public static void IntSlider(SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, string label, params GUILayoutOption[] options);
public static void IntSlider(SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, GUIContent label, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

Параметр Описание
метка Опциональная метка перед слайдером.
свойство Значение, которое показывает ползунок. Это определяет положение перетаскиваемого большого пальца.
leftValue Значение в левом конце слайдера.
rightValue Значение в правом конце слайдера.
варианты Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.
Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Описание

Сделать ползунок, который пользователь может перетаскивать, чтобы изменить целое число между мин и макс.