EditorGUILayout.FloatField
Declaration
public static float FloatField(float value, params GUILayoutOption[] options);public static float FloatField(float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static float FloatField(string label, float value, params GUILayoutOption[] options);public static float FloatField(string label, float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static float FloatField(GUIContent label, float value, params GUILayoutOption[] options);public static float FloatField(GUIContent label, float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| метка | Необязательная метка для отображения перед полем с плавающей запятой. |
| значение | Значение для редактирования. |
| стиль | Факультативно GUIStyle. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Возвращаемое значение
поплавок Значение, введенное пользователем.
Описание
Создайте текстовое поле для ввода значений с плавающей запятой.
Умножение масштаба выбранного GameObject.
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Editor Script that multiplies the scale of the current selected GameObject
public class FloatFieldExample : EditorWindow { float sizeMultiplier = 1.0f;
[MenuItem("Examples/Scale selected Object")] static void Init() { var window = (FloatFieldExample)GetWindow(typeof(FloatFieldExample)); window.Show(); }
void OnGUI() { sizeMultiplier = EditorGUILayout.FloatField("Increase scale by:", sizeMultiplier);
if (GUILayout.Button("Scale")) { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.Log("Select a GameObject first"); return; }
Selection.activeTransform.localScale = Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier; } } }