Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUILayout.EnumPopup

Declaration

public static Enum EnumPopup(Enum selected, params GUILayoutOption[] options);
public static Enum EnumPopup(Enum selected, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static Enum EnumPopup(string label, Enum selected, params GUILayoutOption[] options);
public static Enum EnumPopup(string label, Enum selected, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static Enum EnumPopup(GUIContent label, Enum selected, params GUILayoutOption[] options);
public static Enum EnumPopup(GUIContent label, Enum selected, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static Enum EnumPopup(GUIContent label, Enum selected, Func<Enum,bool> checkEnabled, bool includeObsolete, params GUILayoutOption[] options);
public static Enum EnumPopup(GUIContent label, Enum selected, Func<Enum,bool> checkEnabled, bool includeObsolete, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

Параметр Описание
метка Факультативный знак перед полем.
выбрано Вариант перечисления, отображаемый полем.
стиль Факультативно GUIStyle.
варианты Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.
Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.
includeObsolete Установите в true, чтобы включить значения Enum с ObsoleteAttribute. Установите в false, чтобы исключить значения Enum с ObsoleteAttribute.
checkEnabled Метод, вызванный для каждого отображаемого значения Enum. Указанный метод должен возвращать true, если опция может быть выбрана, false в противном случае.

Возвращаемое значение

Энум Вариант перечисления, выбранный пользователем.

Описание

Создать всплывающее поле выбора перечисления.

Принимает в качестве параметра выбранное в данный момент значение перечисления и возвращает значение, выбранное пользователем.


Создает примитив, выбранный пользователем.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Creates an instance of a primitive depending on the option selected by the user.

public enum OPTIONS { CUBE = 0, SPHERE = 1, PLANE = 2 }

public class EditorGUILayoutEnumPopup : EditorWindow { public OPTIONS op; [MenuItem("Examples/Editor GUILayout Enum Popup usage")] static void Init() { UnityEditor.EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutEnumPopup)); window.Show(); }

void OnGUI() { op = (OPTIONS)EditorGUILayout.EnumPopup("Primitive to create:", op); if (GUILayout.Button("Create")) InstantiatePrimitive(op); }

void InstantiatePrimitive(OPTIONS op) { switch (op) { case OPTIONS.CUBE: GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = Vector3.zero; break; case OPTIONS.SPHERE: GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = Vector3.zero; break; case OPTIONS.PLANE: GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); plane.transform.position = Vector3.zero; break; default: Debug.LogError("Unrecognized Option"); break; } } }