Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

EditorGUILayout.ColorField

Declaration

public static Color ColorField(Color value, params GUILayoutOption[] options);
public static Color ColorField(string label, Color value, params GUILayoutOption[] options);
public static Color ColorField(GUIContent label, Color value, params GUILayoutOption[] options);
public static Color ColorField(GUIContent label, Color value, bool showEyedropper, bool showAlpha, bool hdr, params GUILayoutOption[] options);
Obsolete public static Color ColorField(GUIContent label, Color value, bool showEyedropper, bool showAlpha, bool hdr, ColorPickerHDRConfig hdrConfig, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

Параметр Описание
метка Необязательная метка для отображения перед полем.
значение Цвет для редактирования.
showEyedropper Если true, то в выборе цвета должен быть показан контрольный элемент капельницы. Если false, то он не должен быть показан.
showAlpha Если true, разрешить пользователю установить альфа-значение для цвета. Если false, скрыть альфа-компонент.
hdr (высококачественный) Если true, цвет рассматривается как значение HDR. Если false, цвет рассматривается как стандартное значение LDR.
варианты Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.
Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возвращаемое значение

Цвет Цвет выбран пользователем.

Описание

Сделайте поле для выбора Color.


Изменить цвет выбранного GameObjects.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Change the color of the selected GameObjects.

public class ExampleClass : EditorWindow { Color matColor = Color.white;

[MenuItem("Examples/Mass Color Change")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(ExampleClass)); window.Show(); }

void OnGUI() { matColor = EditorGUILayout.ColorField("New Color", matColor);

if (GUILayout.Button("Change!")) ChangeColors(); }

private void ChangeColors() { if (Selection.activeGameObject) foreach (GameObject t in Selection.gameObjects) { Renderer rend = t.GetComponent<Renderer>();

if (rend != null) rend.sharedMaterial.color = matColor; } } }