EditorGUI.RectField
Declaration
public static Rect RectField(Rect position, Rect value);public static Rect RectField(Rect position, string label, Rect value);public static Rect RectField(Rect position, GUIContent label, Rect value);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Прямоугольник на экране, который будет использоваться для поля. |
| метка | Необязательная метка, отображаемая над полем. |
| значение | Значение для редактирования. |
Возвращаемое значение
Прямая Значение, введенное пользователем.
Описание
Создает поля X, Y, W и H для ввода Rect.
Прямое поле в окне редактора.
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Find all the cameras in the Scene and shows all their viewports togheter
class EditorGUIRectField : EditorWindow { Camera[] cameras;
[MenuItem("Examples/Editor GUI RectField usage")] static void Init() { var window = GetWindow<EditorGUIRectField>(); window.position = new Rect(0, 0, 150, 120); window.Show(); }
void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(3, 3, position.width - 6, 20), "Update list")) cameras = FindObjectsOfType<Camera>();
if (cameras.Length > 0) { for (var i = 0; i < cameras.Length; i++) { cameras[i].rect = EditorGUI.RectField( new Rect(3, 25 + 45 * i, position.width - 6, 25), cameras[i].name, cameras[i].rect); } } } }
Описание
Создаёт поля X, Y, W и H для Rect через SerializedProperty (не открытый метод).