EditorGUI.MinMaxSlider
Declaration
Obsolete public static void MinMaxSlider(GUIContent label, Rect position, ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit);public static void MinMaxSlider(Rect position, ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit);public static void MinMaxSlider(Rect position, string label, ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit);public static void MinMaxSlider(Rect position, GUIContent label, ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Прямоугольник на экране, который будет использоваться для слайдера. |
| метка | Опциональная метка перед слайдером. |
| minValue | Нижнее значение диапазона, отображаемого слайдером, переданное по ссылке. |
| maxValue | Верхнее значение в диапазоне, показанном слайдером, переданное по ссылке. |
| minLimit | Предел в левом конце ползунка. |
| maxLimit | Предел в правом конце ползунка. |
Описание
Создает специальный ползунок, который пользователь может использовать для определения диапазона между мин и макс.
MinMax Слайдер в окне редактора.
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Place the selected object randomly between the interval of the Min Max Slider // in the X,Y,Z coords
class EditorGUIMinMaxSlider : EditorWindow { float minVal = -10; float minLimit = -20; float maxVal = 10; float maxLimit = 20;
[MenuItem("Examples/Editor GUI Move Object Randomly")] static void Init() { var window = GetWindow<EditorGUIMinMaxSlider>(); window.Show(); }
void OnGUI() { EditorGUI.MinMaxSlider( new Rect(0, 0, position.width, 20), new GUIContent("Random range:"), ref minVal, ref maxVal, minLimit, maxLimit); if (GUI.Button(new Rect(0, 25, position.width, position.height - 25), "Randomize!")) { PlaceRandomly(); } }
void PlaceRandomly() { if (Selection.activeTransform) { Selection.activeTransform.position = new Vector3( Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal) ); } else { Debug.LogError("Select a GameObject to randomize its position."); } } }