EditorGUI.Foldout
Declaration
public static bool Foldout(Rect position, bool foldout, string content, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);public static bool Foldout(Rect position, bool foldout, string content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);public static bool Foldout(Rect position, bool foldout, GUIContent content, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);public static bool Foldout(Rect position, bool foldout, GUIContent content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Прямоугольник на экране, который будет использоваться для стрелки и метки. |
| развернуть | Отображаемое состояние развёрнутости. |
| содержание | Отображаемая метка. |
| стиль | Факультативно GUIStyle. |
| toggleOnLabelClick | Должна ли метка быть частью контроля, которую можно щелкнуть? |
Возвращаемое значение
логическое Состояние развёрнутости, выбранное пользователем. Если true, вам следует показывать подобъекты.
Описание
Создает метку со стрелкой разворачивания слева от нее.
Это полезно для создания дерева или структуры папки, где дочерние объекты отображаются только при развернутом родительском объекте.
Развертывание в окне редактора.
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections;
// Create a foldable menu that hides/shows the selected transform position. // if no Transform is selected, the Foldout item will be folded until a transform is selected. public class EditorGUIFoldout : EditorWindow { public bool showPosition = true; public string status = "Select a GameObject"; [MenuItem("Examples/Foldout Usage")] static void Init() { UnityEditor.EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUIFoldout)); window.position = new Rect(0, 0, 150, 60); window.Show(); }
void OnGUI() { showPosition = EditorGUI.Foldout(new Rect(3, 3, position.width - 6, 15), showPosition, status); if (showPosition) if (Selection.activeTransform) { Selection.activeTransform.position = EditorGUI.Vector3Field(new Rect(3, 25, position.width - 6, 40), "Position", Selection.activeTransform.position); status = Selection.activeTransform.name; }
if (!Selection.activeTransform) { status = "Select a GameObject"; showPosition = false; } }
void OnInspectorUpdate() { Repaint(); } }