EditorGUI.DrawPreviewTexture
Declaration
public static void DrawPreviewTexture(Rect position, Texture image, Material mat = null, ScaleMode scaleMode = ScaleMode.StretchToFill, float imageAspect = 0, float mipLevel = -1, Rendering.ColorWriteMask colorWriteMask = ColorWriteMask.All, float exposure = 0);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Прямоугольник на экране, чтобы нарисовать текстуру внутри. |
| изображение | Texture для отображения. |
| мат | Материал, который будет использоваться при рисовании текстуры. |
| scaleMode | Как масштабировать изображение, если его соотношение сторон не соответствует соотношению сторон, в котором оно будет нарисовано. |
| imageAspect | Соотношение сторон, которое будет использоваться для исходного изображения. Если 0 (по умолчанию), используется соотношение сторон из изображения. |
| mipLevel | Уровень mip для семплирования. Если отрицательно, текстура семплируется нормально. Устанавливает свойство _Mip материала. |
| colorWriteMask | Определяет, какие цветовые компоненты изображения будут записаны. Устанавливается свойство _ColorMask материала. |
| воздействие | Указывает экспозицию текстуры. Устанавливает свойство _Exposure материала. |
Описание
Чертает текстуру внутри прямоугольника.
Если мат имеет значение null (по умолчанию), то для RGBM или doubleLDR lightmap или карты нормалей будет выбран соответствующий материал, а в противном случае будет выбран резервный материал для блита.
Предварительный просмотр текстуры в окне редактора.
// Load a texture, display the texture, display its alpha channel and // show a preview of the inverted texture using UnityEditor; using UnityEngine;
class EditorGUITextures : EditorWindow { Texture2D texture; Texture2D invertedTexture; bool showInverted = false;
[MenuItem("Examples/Texture Previewer")] static void Init() { var window = GetWindow<EditorGUITextures>("Texture Previewer"); window.position = new Rect(0, 0, 400, 200); window.Show(); }
void OnGUI() { texture = (Texture2D)EditorGUI.ObjectField(new Rect(3, 3, 200, 20), "Add a Texture:", texture, typeof(Texture2D)); if (GUI.Button(new Rect(208, 3, position.width - 210, 20), "Process Inverted")) { if (invertedTexture) DestroyImmediate(invertedTexture); //Copy the new texture invertedTexture = new Texture2D(texture.width, texture.height, texture.format, (texture.mipmapCount != 0)); for (int m = 0; m < texture.mipmapCount; m++) invertedTexture.SetPixels(texture.GetPixels(m), m); InvertColors(); showInverted = true; } if (texture) { EditorGUI.PrefixLabel(new Rect(25, 45, 100, 15), 0, new GUIContent("Preview:")); EditorGUI.DrawPreviewTexture(new Rect(25, 60, 100, 100), texture); EditorGUI.PrefixLabel(new Rect(150, 45, 100, 15), 0, new GUIContent("Alpha:")); EditorGUI.DrawTextureAlpha(new Rect(150, 60, 100, 100), texture); EditorGUI.PrefixLabel(new Rect(275, 45, 100, 15), 0, new GUIContent("Inverted:")); if (showInverted) EditorGUI.DrawPreviewTexture(new Rect(275, 60, 100, 100), invertedTexture); if (GUI.Button(new Rect(3, position.height - 25, position.width - 6, 20), "Clear texture")) { texture = EditorGUIUtility.whiteTexture; showInverted = false; } } else { EditorGUI.PrefixLabel( new Rect(3, position.height - 25, position.width - 6, 20), 0, new GUIContent("No texture found")); } }
void InvertColors() { for (int m = 0; m < invertedTexture.mipmapCount; m++) { Color[] c = invertedTexture.GetPixels(m); for (int i = 0; i < c.Length; i++) { c[i].r = 1 - c[i].r; c[i].g = 1 - c[i].g; c[i].b = 1 - c[i].b; } invertedTexture.SetPixels(c, m); } invertedTexture.Apply(); } }