EditorGUI.DrawTextureAlpha
Declaration
public static void DrawTextureAlpha(Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode = ScaleMode.StretchToFill, float imageAspect = 0, float mipLevel = -1);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Прямоугольник на экране, чтобы нарисовать текстуру внутри. |
| изображение | Texture для отображения. |
| scaleMode | Как масштабировать изображение, если его соотношение сторон не соответствует соотношению сторон, в котором оно будет нарисовано. |
| imageAspect | Соотношение сторон, которое будет использоваться для исходного изображения. Если 0 (по умолчанию), используется соотношение сторон из изображения. |
| mipLevel | Уровень mip для семплирования. Если отрицательный, текстура будет семплироваться нормально. Задает свойство material _Mip. |
Описание
Чертает альфа-канал текстуры внутри прямоугольника.
Дополнительные ресурсы: GUI.color, GUI.contentColor
Альфа текстура в окне редактора.