Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUI.DrawTextureAlpha

Declaration

public static void DrawTextureAlpha(Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode = ScaleMode.StretchToFill, float imageAspect = 0, float mipLevel = -1);

Параметры

Параметр Описание
должность Прямоугольник на экране, чтобы нарисовать текстуру внутри.
изображение Texture для отображения.
scaleMode Как масштабировать изображение, если его соотношение сторон не соответствует соотношению сторон, в котором оно будет нарисовано.
imageAspect Соотношение сторон, которое будет использоваться для исходного изображения. Если 0 (по умолчанию), используется соотношение сторон из изображения.
mipLevel Уровень mip для семплирования. Если отрицательный, текстура будет семплироваться нормально. Задает свойство material _Mip.

Описание

Чертает альфа-канал текстуры внутри прямоугольника.

Дополнительные ресурсы: GUI.color, GUI.contentColor


Альфа текстура в окне редактора.