Unity 6.3
0 онлайн 59 гостей 3 в системе
Вход

EditorApplication.contextualPropertyMenu

Declaration

public static EditorApplication.SerializedPropertyCallbackFunction contextualPropertyMenu;

Описание

Обратный вызов возбуждается каждый раз, когда пользователь контекстно щелкнет свойство в Inspector.

Этот обратный вызов полезен для добавления пользовательских элементов контекстного меню, которые могут выполнять операции с определенным свойством.

//This script creates a new menu item named "Example" in the Window dropdown menu. Press this to create the Example window.

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;

public class Example : EditorWindow { [MenuItem("Window/Example")]

public static void ShowWindow() { EditorWindow.GetWindow(typeof(Example)); }

void OnEnable() { EditorApplication.contextualPropertyMenu += OnPropertyContextMenu; }

void OnDestroy() { EditorApplication.contextualPropertyMenu -= OnPropertyContextMenu; }

void OnPropertyContextMenu(GenericMenu menu, SerializedProperty property) { // show a custom menu item only for Vector3 properties if (property.propertyType != SerializedPropertyType.Vector3) return;

// and only when called on a Transform component if (property.serializedObject.targetObject.GetType() != typeof(Transform)) return;

var propertyCopy = property.Copy(); menu.AddItem(new GUIContent("Randomize Vector"), false, () => { propertyCopy.vector3Value = Random.insideUnitSphere * 5; propertyCopy.serializedObject.ApplyModifiedProperties(); }); } }