Unity 6.3
0 онлайн 89 гостей 3 в системе
Вход

Editor.saveChangesMessage

Declaration

public string saveChangesMessage;

Описание

Сообщение, которое отображается пользователю при получении запроса на сохранение.

Задайте saveChangesMessage в производном классе, чтобы пользователи случайно не потеряли несохранённую работу. Чтобы saveChangesMessage работал, его нужно использовать вместе с Editor.hasUnsavedChanges и переопределите Editor.SaveChanges метод. Это сообщение показывается точно так, как вы его написали. Это сообщение показывается пользователям, у которых есть несохраненные изменения, если они пытаются закрыть Inspector, изменить выбор или войти в режим игры. Сообщение о сохранении изменений может объединяться с другими сообщениями от других редакторов. Это происходит, если есть несколько редакторов, у которых есть несохраненные изменения.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CreateAssetMenu] public class UnsavedChangesExampleSO : ScriptableObject {}

[CustomEditor(typeof(UnsavedChangesExampleSO))] public class UnsavedChangesExampleEditor : UnityEditor.Editor { void OnEnable() { saveChangesMessage = "This editor has unsaved changes. Would you like to save?"; }

void OnInspectorGUI() { saveChangesMessage = EditorGUILayout.TextField(saveChangesMessage);

EditorGUILayout.LabelField(hasUnsavedChanges ? "I have changes!" : "No changes.", EditorStyles.wordWrappedLabel); EditorGUILayout.LabelField("Try to change selection.");

using (new EditorGUI.DisabledScope(hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Create unsaved changes")) hasUnsavedChanges = true; }

using (new EditorGUI.DisabledScope(!hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Save")) SaveChanges();

if (GUILayout.Button("Discard")) DiscardChanges(); } }

public override void SaveChanges() { // Your custom save procedures here

Debug.Log($"{this} saved successfully!!!"); base.SaveChanges(); }

public override void DiscardChanges() { // Your custom procedures to discard changes

Debug.Log($"{this} discarded changes!!!"); base.DiscardChanges(); } }