Editor.saveChangesMessage
Declaration
public string saveChangesMessage;Описание
Сообщение, которое отображается пользователю при получении запроса на сохранение.
Задайте saveChangesMessage в производном классе, чтобы пользователи случайно не потеряли несохранённую работу. Чтобы saveChangesMessage работал, его нужно использовать вместе с Editor.hasUnsavedChanges и переопределите Editor.SaveChanges метод. Это сообщение показывается точно так, как вы его написали. Это сообщение показывается пользователям, у которых есть несохраненные изменения, если они пытаются закрыть Inspector, изменить выбор или войти в режим игры. Сообщение о сохранении изменений может объединяться с другими сообщениями от других редакторов. Это происходит, если есть несколько редакторов, у которых есть несохраненные изменения.
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CreateAssetMenu] public class UnsavedChangesExampleSO : ScriptableObject {}
[CustomEditor(typeof(UnsavedChangesExampleSO))] public class UnsavedChangesExampleEditor : UnityEditor.Editor { void OnEnable() { saveChangesMessage = "This editor has unsaved changes. Would you like to save?"; }
void OnInspectorGUI() { saveChangesMessage = EditorGUILayout.TextField(saveChangesMessage);
EditorGUILayout.LabelField(hasUnsavedChanges ? "I have changes!" : "No changes.", EditorStyles.wordWrappedLabel); EditorGUILayout.LabelField("Try to change selection.");
using (new EditorGUI.DisabledScope(hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Create unsaved changes")) hasUnsavedChanges = true; }
using (new EditorGUI.DisabledScope(!hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Save")) SaveChanges();
if (GUILayout.Button("Discard")) DiscardChanges(); } }
public override void SaveChanges() { // Your custom save procedures here
Debug.Log($"{this} saved successfully!!!"); base.SaveChanges(); }
public override void DiscardChanges() { // Your custom procedures to discard changes
Debug.Log($"{this} discarded changes!!!"); base.DiscardChanges(); } }