Unity 6.3
0 онлайн 89 гостей 3 в системе
Вход

Editor.hasUnsavedChanges

Declaration

public bool hasUnsavedChanges;

Описание

Это свойство определяет, требует ли Редактор от пользователя сохранить или отбросить несохранённые изменения перед тем, как Inspector будет перестроен.

Установите hasUnsavedChanges в true, чтобы попросить пользователя сохранить или отбросить несохранённые изменения. Это помогает предотвратить случайную потерю несохранённой работы. При использовании hasUnsavedChanges необходимо также использовать EditorWindow.saveChangesMessage, and override the EditorWindow.SaveChanges и/или EditorWindow.DiscardChanges методы. Когда hasUnsavedChanges если включено, заголовочная строка и пришвартованные вкладки обновляются, чтобы указать, что пользователь должен сохранить свою работу. Если пользователь закрывает окно InspectorWindow, изменяет выбор или переходит в режим воспроизведения без сохранения, появляется окно сообщения, и просит их либо сохранить, либо отбросить изменения, либо отменить.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CreateAssetMenu] public class UnsavedChangesExampleSO : ScriptableObject {}

[CustomEditor(typeof(UnsavedChangesExampleSO))] public class UnsavedChangesExampleEditor : UnityEditor.Editor { void OnEnable() { saveChangesMessage = "This editor has unsaved changes. Would you like to save?"; }

void OnInspectorGUI() { saveChangesMessage = EditorGUILayout.TextField(saveChangesMessage);

EditorGUILayout.LabelField(hasUnsavedChanges ? "I have changes!" : "No changes.", EditorStyles.wordWrappedLabel); EditorGUILayout.LabelField("Try to change selection.");

using (new EditorGUI.DisabledScope(hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Create unsaved changes")) hasUnsavedChanges = true; }

using (new EditorGUI.DisabledScope(!hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Save")) SaveChanges();

if (GUILayout.Button("Discard")) DiscardChanges(); } }

public override void SaveChanges() { // Your custom save procedures here

Debug.Log($"{this} saved successfully!!!"); base.SaveChanges(); }

public override void DiscardChanges() { // Your custom procedures to discard changes

Debug.Log($"{this} discarded changes!!!"); base.DiscardChanges(); } }