Editor.hasUnsavedChanges
Declaration
public bool hasUnsavedChanges;Описание
Это свойство определяет, требует ли Редактор от пользователя сохранить или отбросить несохранённые изменения перед тем, как Inspector будет перестроен.
Установите hasUnsavedChanges в true, чтобы попросить пользователя сохранить или отбросить несохранённые изменения. Это помогает предотвратить случайную потерю несохранённой работы. При использовании hasUnsavedChanges необходимо также использовать EditorWindow.saveChangesMessage, and override the EditorWindow.SaveChanges и/или EditorWindow.DiscardChanges методы. Когда hasUnsavedChanges если включено, заголовочная строка и пришвартованные вкладки обновляются, чтобы указать, что пользователь должен сохранить свою работу. Если пользователь закрывает окно InspectorWindow, изменяет выбор или переходит в режим воспроизведения без сохранения, появляется окно сообщения, и просит их либо сохранить, либо отбросить изменения, либо отменить.
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CreateAssetMenu] public class UnsavedChangesExampleSO : ScriptableObject {}
[CustomEditor(typeof(UnsavedChangesExampleSO))] public class UnsavedChangesExampleEditor : UnityEditor.Editor { void OnEnable() { saveChangesMessage = "This editor has unsaved changes. Would you like to save?"; }
void OnInspectorGUI() { saveChangesMessage = EditorGUILayout.TextField(saveChangesMessage);
EditorGUILayout.LabelField(hasUnsavedChanges ? "I have changes!" : "No changes.", EditorStyles.wordWrappedLabel); EditorGUILayout.LabelField("Try to change selection.");
using (new EditorGUI.DisabledScope(hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Create unsaved changes")) hasUnsavedChanges = true; }
using (new EditorGUI.DisabledScope(!hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Save")) SaveChanges();
if (GUILayout.Button("Discard")) DiscardChanges(); } }
public override void SaveChanges() { // Your custom save procedures here
Debug.Log($"{this} saved successfully!!!"); base.SaveChanges(); }
public override void DiscardChanges() { // Your custom procedures to discard changes
Debug.Log($"{this} discarded changes!!!"); base.DiscardChanges(); } }