EditorWindow.saveChangesMessage
Declaration
public string saveChangesMessage;Описание
Сообщение, которое отображается пользователю при получении запроса на сохранение
Задайте saveChangesMessage в производном классе, чтобы пользователи случайно не потеряли несохранённую работу. Чтобы saveChangesMessage работал, его нужно использовать вместе с EditorWindow.hasUnsavedChanges и переопределите EditorWindow.SaveChanges метод. Это сообщение показывается точно так, как вы его написали. Это сообщение показывается пользователям, у которых есть несохраненные изменения, если они пытаются закрыть окно или вкладку с этим EditorWindow. Сообщение о сохранении изменений может объединяться с другими сообщениями из других окон. Это происходит, если есть несколько окон с несохраненными изменениями.
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.UIElements; public class UnsavedChangesExampleWindow : EditorWindow { [MenuItem("Examples/Editor Window With Unsaved Changes")] static void Init() { UnsavedChangesExampleWindow window = (UnsavedChangesExampleWindow)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(UnsavedChangesExampleWindow), new Rect(100, 100, 400, 400)); window.saveChangesMessage = "This window has unsaved changes. Would you like to save?"; window.Show(); } void CreateGUI() { var label = new Label(); label.text = hasUnsavedChanges ? "I have changes!" : "No changes."; rootVisualElement.Add(label); var buttonCreate = new Button(); buttonCreate.text = "Create unsaved changes"; buttonCreate.clicked += () => { hasUnsavedChanges = true; Debug.Log($"{this} has unsaved changes!!!"); }; rootVisualElement.Add(buttonCreate); var buttonSave = new Button(); buttonSave.text = "Save"; buttonSave.clicked += () => SaveChanges(); rootVisualElement.Add(buttonSave); var buttonDiscard = new Button(); buttonDiscard.text = "Discard"; buttonDiscard.clicked += () => DiscardChanges(); rootVisualElement.Add(buttonDiscard); } public override void SaveChanges() { // Your custom save procedures here Debug.Log($"{this} saved successfully!!!"); base.SaveChanges(); } public override void DiscardChanges() { // Your custom procedures to discard changes Debug.Log($"{this} discarded changes!!!"); base.DiscardChanges(); } }