Collision.contacts
Declaration
public ContactPoint[] contacts;Описание
Точки контакта, генерируемые физическим движком. Вы должны избегать использования этого, так как это создает мусор в памяти. Используйте GetContact или GetContacts вместо этого.
Каждый контакт содержит точку контакта, нормальную и два коллайдера, которые столкнулись (см. ContactPoint). Изнутри Collider.OnCollisionStay или Collider.OnCollisionEnter вы всегда можете быть уверены, что contacts имеет по крайней мере один элемент.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { print(contact.thisCollider.name + " hit " + contact.otherCollider.name); // Visualize the contact point Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } } }
// A grenade // - instantiates an explosion Prefab when hitting a surface // - then destroys itself
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform explosionPrefab; void OnCollisionEnter(Collision collision) { ContactPoint contact = collision.contacts[0]; Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 pos = contact.point; Instantiate(explosionPrefab, pos, rot); Destroy(gameObject); } }