Collider2D.localToWorldMatrix
Declaration
public Matrix4x4 localToWorldMatrix;Описание
Матрица преобразований, используемая для преобразования физических форм Collider в мировое пространство.
Collider2D создает PhysicsShape2D в пространстве любого присоединенного Rigidbody2D. Матрица преобразования, возвращаемая здесь, преобразует эти формы из локального пространства Rigidbody2Dв мировое пространство.
Если Collider2D не присоединено к Rigidbody2D, то Matrix4x4.identity возвращается, потому что Collider2D является Статическим и впоследствии созданный PhysicsShape2D уже будет в мировом пространстве.
Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.localToWorldMatrix и Matrix4x4.