Rigidbody2D.localToWorldMatrix
Declaration
public Matrix4x4 localToWorldMatrix;Описание
Матрица преобразования, используемая для преобразования Rigidbody2D в мировое пространство.
Матрица преобразования рассчитывается как комбинация Rigidbody2D.position и Rigidbody2D.rotation.
Дополнительные ресурсы: Collider2D.localToWorldMatrix и Matrix4x4.