Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.localToWorldMatrix

Declaration

public Matrix4x4 localToWorldMatrix;

Описание

Матрица преобразования, используемая для преобразования Rigidbody2D в мировое пространство.

Матрица преобразования рассчитывается как комбинация Rigidbody2D.position и Rigidbody2D.rotation.

Дополнительные ресурсы: Collider2D.localToWorldMatrix и Matrix4x4.