Unity 6.3
0 онлайн 87 гостей 3 в системе
Вход

Camera.targetTexture

Declaration

public RenderTexture targetTexture;

Описание

Текстура рендеринга назначения.

Обычно камеры рендируют непосредственно на экран, но для некоторых эффектов полезно сделать, чтобы камера рендировала текстуру. Это делается путем создания текстурной RenderTexture объект и установить его как targetTexture на камере. Затем камера будет рендировать в эту текстуру.

Когда targetTexture является null, камера рендеров на экране.

При рендеринге в текстуру камера всегда рендерингуется во всю текстуру; эффективно rect и pixelRect игнорируются.

Также можно сделать рендеринг камеры в отдельную RenderBuffers, или в несколько текстур одновременно, используя SetTargetBuffers функции.

Дополнительные ресурсы: RenderTexture, SetTargetBuffers.