Camera.targetTexture
Declaration
public RenderTexture targetTexture;Описание
Текстура рендеринга назначения.
Обычно камеры рендируют непосредственно на экран, но для некоторых эффектов полезно сделать, чтобы камера рендировала текстуру. Это делается путем создания текстурной RenderTexture объект и установить его как targetTexture на камере. Затем камера будет рендировать в эту текстуру.
Когда targetTexture является null, камера рендеров на экране.
При рендеринге в текстуру камера всегда рендерингуется во всю текстуру; эффективно rect и pixelRect игнорируются.
Также можно сделать рендеринг камеры в отдельную RenderBuffers, или в несколько текстур одновременно, используя SetTargetBuffers функции.
Дополнительные ресурсы: RenderTexture, SetTargetBuffers.