Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

AssetSettingsProvider Constructor

Declaration

public AssetSettingsProvider(string settingsWindowPath, Func<Editor> editorCreator, IEnumerable<string> keywords);
public AssetSettingsProvider(string settingsWindowPath, Func<Object> settingsGetter);

Параметры

Параметр Описание
settingsWindowPath Путь к настройкам в окне Настройки. Использует "/" в качестве разделителя. Последний токен становится меткой настройки, если она не указана.
editorCreator Функторы, создающие Editor, способные изменять настройки.
ключевые слова Список ключевых слов для сравнения с тем, что пользователь ищет. Когда пользователь вводит значения в поле поиска в окне Настройки, SettingsProvider.HasSearchInterest пытается соотнести эти ключевые слова с этим списком.
settingsGetter Функтор, создающий или получающий объект settings.

Описание

Создает новый файл AssetSettingsProvider, чтобы можно было объединить старые настройки (т.е. настройки, которые ранее были в файле Inspector).

using UnityEditor;
using UnityEngine;

// Create a new type of Settings Asset. class MyCustomSettings : ScriptableObject { public const string k_MyCustomSettingsPath = "Assets/Editor/MyCustomSettings.asset";

[SerializeField] private int m_Number;

[SerializeField] private string m_SomeString;

internal static SerializedObject GetSettings() { var settings = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<MyCustomSettings>(k_MyCustomSettingsPath); if (settings == null) { settings = ScriptableObject.CreateInstance<MyCustomSettings>(); settings.m_Number = 42; settings.m_SomeString = "The answer to the universe"; AssetDatabase.CreateAsset(settings, k_MyCustomSettingsPath); }

return new SerializedObject(settings); } }

[CustomEditor(typeof(MyCustomSettings))] class MyCustomSettingsEditor : Editor { // Nothing to do. This uses the Generic Editor to display MyCustomSettings properties }

class AssetSettingsProviderRegister { [SettingsProvider] public static SettingsProvider CreateFromFilePath() { // Create an AssetSettingsProvider from a file path: var provider = AssetSettingsProvider.CreateProviderFromAssetPath("Project/AssetSettings/FromFile", MyCustomSettings.k_MyCustomSettingsPath);

// Register keywords from the properties of MyCustomSettings provider.keywords = SettingsProvider.GetSearchKeywordsFromSerializedObject(new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(MyCustomSettings.k_MyCustomSettingsPath))); return provider; }

[SettingsProvider] public static SettingsProvider CreateFromSettingsObject() { // Create an AssetSettingsProvider from a settings object (UnityEngine.Object): var settingsObj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<UnityEngine.Object>(MyCustomSettings.k_MyCustomSettingsPath); var provider = AssetSettingsProvider.CreateProviderFromObject("Project/AssetSettings/FromObject", settingsObj);

// Register keywords from the properties of MyCustomSettings provider.keywords = SettingsProvider.GetSearchKeywordsFromSerializedObject(new SerializedObject(settingsObj)); return provider; }

[SettingsProvider] public static SettingsProvider CreateFromSettingsFromFunctor() { // Create an AssetSettingsProvider from a functor that must return a UnityEngine.Object: var provider = new AssetSettingsProvider("Project/AssetSettings/FromFunctor", () => Editor.CreateEditor(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<UnityEngine.Object>(MyCustomSettings.k_MyCustomSettingsPath)));

// Register keywords from the properties of MyCustomSettings provider.keywords = SettingsProvider.GetSearchKeywordsFromSerializedObject(new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(MyCustomSettings.k_MyCustomSettingsPath))); return provider; } }