AssetDatabase.RemoveAssetBundleName
Declaration
public static bool RemoveAssetBundleName(string assetBundleName, bool forceRemove);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| assetBundleName | Имя AssetBundle, которое нужно удалить. |
| forceRemove | Флаг, указывающий, что вы хотите удалить имя AssetBundle, даже если оно используется. |
Описание
Удалить имя AssetBundle из базы данных ассетов.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Remove Bundle Name")] static void RemoveAssetBundleNameExample() { //Remove Asset Bundle name that is on Cube.prefab and it's dependencies var prefabPath = "Assets/Prefabs/Cube.prefab"; var assetBundleName = AssetDatabase.GetImplicitAssetBundleName(prefabPath); var assetBundleDependencies = AssetDatabase.GetAssetBundleDependencies(assetBundleName, true); AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(assetBundleName, true); foreach (var bundleName in assetBundleDependencies) { AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(bundleName, true); } } }