AssetDatabase.GetAssetBundleDependencies
Declaration
public static string[] GetAssetBundleDependencies(string assetBundleName, bool recursive);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| assetBundleName | Имя AssetBundle, для которого требуются зависимости. |
| рекурсивный | Если false, возвращает только AssetBundles, которые являются прямыми зависимостями от входа; если true, включает все косвенные зависимости от входа. |
Возвращаемое значение
string[] Имена всех AssetBundles, от которых зависит ввод.
Описание
Заданный assetBundleName, возвращает список AssetBundles, от которого он зависит.
using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Find Bundles With Dependencies")] static void BundleDependency() { var allBundleNames = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); foreach (var bundle in allBundleNames) { var dependencies = AssetDatabase.GetAssetBundleDependencies(bundle, true); if (dependencies.Length == 0) continue; var dependencyString = new StringBuilder(); foreach (var dependency in dependencies) { dependencyString.Append($"\"{dependency}\" "); } Debug.Log($"{bundle} depends on {dependencyString}"); } } }