Unity 6.3
0 онлайн 29 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.GetAssetBundleDependencies

Declaration

public static string[] GetAssetBundleDependencies(string assetBundleName, bool recursive);

Параметры

Параметр Описание
assetBundleName Имя AssetBundle, для которого требуются зависимости.
рекурсивный Если false, возвращает только AssetBundles, которые являются прямыми зависимостями от входа; если true, включает все косвенные зависимости от входа.

Возвращаемое значение

string[] Имена всех AssetBundles, от которых зависит ввод.

Описание

Заданный assetBundleName, возвращает список AssetBundles, от которого он зависит.

using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Find Bundles With Dependencies")] static void BundleDependency() { var allBundleNames = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); foreach (var bundle in allBundleNames) { var dependencies = AssetDatabase.GetAssetBundleDependencies(bundle, true); if (dependencies.Length == 0) continue; var dependencyString = new StringBuilder(); foreach (var dependency in dependencies) { dependencyString.Append($"\"{dependency}\" "); } Debug.Log($"{bundle} depends on {dependencyString}"); } } }