Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.MoveAssetToTrash

Declaration

public static bool MoveAssetToTrash(string path);

Параметры

Параметр Описание
путь Project относительный путь к ассету или папке, подлежащей удалению.

Возвращаемое значение

логическое Возвращает true, если ассет удален успешно, false, если он не существует или удалить его не удалось.

Описание

Перемещает указанный ресурс или папку в корзину OS.

Пути должны быть относительными к папке проекта, например: "Assets/MyTextures/hello.png"

Дополнительные ресурсы: AssetDatabase.DeleteAsset, AssetDatabase.DeleteAssets, AssetDatabase.MoveAssetsToTrash.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

//Note: When moving many Assets to trash and using version control integration it's better to use MoveAssetsToTrash method for performance reasons public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Move All Files In Folder To Trash")] static void MoveAllFilesInFolderToTrash() { string[] unusedFolder = { "Assets/Unused" }; foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("", unusedFolder)) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset); AssetDatabase.MoveAssetToTrash(path); } } }