AssetDatabase.MoveAssetToTrash
Declaration
public static bool MoveAssetToTrash(string path);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| путь | Project относительный путь к ассету или папке, подлежащей удалению. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает true, если ассет удален успешно, false, если он не существует или удалить его не удалось.
Описание
Перемещает указанный ресурс или папку в корзину OS.
Пути должны быть относительными к папке проекта, например: "Assets/MyTextures/hello.png"
Дополнительные ресурсы: AssetDatabase.DeleteAsset, AssetDatabase.DeleteAssets, AssetDatabase.MoveAssetsToTrash.
using UnityEngine; using UnityEditor;
//Note: When moving many Assets to trash and using version control integration it's better to use MoveAssetsToTrash method for performance reasons public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Move All Files In Folder To Trash")] static void MoveAllFilesInFolderToTrash() { string[] unusedFolder = { "Assets/Unused" }; foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("", unusedFolder)) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset); AssetDatabase.MoveAssetToTrash(path); } } }