AssetDatabase.DeleteAsset
Declaration
public static bool DeleteAsset(string path);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| путь | Project относительный путь к ассету или папке, подлежащей удалению. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает true, если ассет удален успешно, false, если он не существует или удалить его не удалось.
Описание
Удаляет указанный ресурс или папку.
Пути должны быть относительными к папке проекта, например: "Assets/MyTextures/hello.png"
Дополнительные ресурсы: AssetDatabase.DeleteAssets, AssetDatabase.MoveAssetToTrash, AssetDatabase.MoveAssetsToTrash.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Delete Files In 'Unused' Folder")] static void DeleteAllFilesInFolder() { //"Assets/Unused" folder should exist before running this Method string[] unusedFolder = { "Assets/Unused" }; foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("", unusedFolder)) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset); AssetDatabase.DeleteAsset(path); } } }