Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.IsValidFolder

Declaration

public static bool IsValidFolder(string path);

Параметры

Параметр Описание
путь Project относительный путь к папке.

Возвращаемое значение

логическое Возвращает true если папка существует.

Описание

Задан путь к папке, возвращает true, если она существует, false в противном случае.

Указанный путь относится к папке проекта.
Папка Assets и все ее подпапки считаются действительными. Хотя папка Packages сама по себе не является действительной, ее подпапки являются.

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Create Folder Structure")] static void CreateFolderStructure() { var folderList = new List<string> { "Animations", "Textures", "Materials", "Prefabs", "Resources", "Scripts" };

//Check if folder exists with IsValidFolder if it doesn't create it foreach (var folder in folderList) { if (AssetDatabase.IsValidFolder($"Assets/{folder}")) continue; AssetDatabase.CreateFolder("Assets", folder); } } }