AssetDatabase.IsValidFolder
Declaration
public static bool IsValidFolder(string path);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| путь | Project относительный путь к папке. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает true если папка существует.
Описание
Задан путь к папке, возвращает true, если она существует, false в противном случае.
Указанный путь относится к папке проекта.
Папка Assets и все ее подпапки считаются действительными. Хотя папка Packages сама по себе не является действительной, ее подпапки являются.
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Create Folder Structure")] static void CreateFolderStructure() { var folderList = new List<string> { "Animations", "Textures", "Materials", "Prefabs", "Resources", "Scripts" };
//Check if folder exists with IsValidFolder if it doesn't create it foreach (var folder in folderList) { if (AssetDatabase.IsValidFolder($"Assets/{folder}")) continue; AssetDatabase.CreateFolder("Assets", folder); } } }