Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.CreateFolder

Declaration

public static string CreateFolder(string parentFolder, string newFolderName);

Параметры

Параметр Описание
parentFolder Путь к родительской папке. Должен начинаться с "Assets/".
newFolderName Имя новой папки.

Возвращаемое значение

строка GUID вновь созданной папки, если папка была создана успешно. В противном случае возвращает пустую строку.

Описание

Создает новую папку в указанной родительской папке.

Строка родительской папки должна начинаться с папки "Assets", и все папки в строке родительской папки должны уже существовать. Например, при указании "Assets/ParentFolder1/Parentfolder2/", новая папка будет создана в "ParentFolder2" только если ParentFolder1 и ParentFolder2 уже существуют.

Примечание: Когда Unity пытается создать папку, если папка с таким же именем существует на том же пути, Unity добавляет последовательный номер в конце имени файла. Например, "Моя папка" становится "Моя папка 1".

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateFolderExample { [MenuItem("GameObject/Create Folder and Some Assets")] static void CreateFolder() { AssetDatabase.CreateFolder("Assets", "My Folder"); string guid = AssetDatabase.CreateFolder("Assets/My Folder", "My Another Folder"); string newFolderPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); Debug.Log(newFolderPath);

// Create a simple material asset in the created folder Material material = new Material(Shader.Find("Specular")); string newAssetPath = newFolderPath + "/MyMaterial.mat"; AssetDatabase.CreateAsset(material, newAssetPath); Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(material)); } }