Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.IsMainAssetAtPathLoaded

Declaration

public static bool IsMainAssetAtPathLoaded(string assetPath);

Параметры

Параметр Описание
assetPath Путь файловой системы ассета для загрузки.

Возвращаемое значение

логическое Возвращает true, если главный объект ассета на assetPath загружен в память.

Описание

Проверяет, загружен ли в память основной объект ассета на assetPath.

Все пути относятся к папке Project, например: "Assets/MyTextures/hello.png".

Дополнительные ресурсы: AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath, Resources.UnloadAsset, EditorUtility.UnloadUnusedAssetsImmediate.

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Is Main Asset At Path Loaded")] static void IsMainAssetAtPathLoadedExample() { //Create a material and unload it var materialPath = "Assets/Materials/NewMat0.mat"; var material = new Material(Shader.Find("Standard")); AssetDatabase.CreateAsset(material, materialPath); Resources.UnloadAsset(material);

//This will be false Debug.Log(AssetDatabase.IsMainAssetAtPathLoaded(materialPath)); //Load material into memory AssetDatabase.LoadAssetAtPath(materialPath, typeof(Object)); //This will be true Debug.Log(AssetDatabase.IsMainAssetAtPathLoaded(materialPath)); } }