Animator.SetLookAtPosition
Declaration
public void SetLookAtPosition(Vector3 lookAtPosition);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| lookAtPosition | Позиция в мировом пространстве, чтобы смотреть на. |
Описание
Устанавливает вид персонажа во время анимации.
Используйте этот метод в сочетании с Animator.SetLookAtWeight для определения того, насколько сильно символ должен смотреть в направлении указанной позиции.
Вы можете вызвать Animator.SetLookAtPosition только из обратного вызова MonoBehaviour.OnAnimatorIK или StateMachineBehaviour.OnStateIK. Если вызов из другого контекста, этот метод не имеет эффекта и выводит предупреждение.
Дополнительные ресурсы: Animator.SetLookAtWeight, MonoBehaviour.OnAnimatorIK, StateMachineBehaviour.OnStateIK.
using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Animator))] public class SetLookAtPositionExample : MonoBehaviour { // The target to look at public Transform target; // The weight of the look at. This will determine how much the character will look at the target [Range(0, 1)] public float weight = 1f; Animator m_Animator; void Awake() { m_Animator = GetComponent<Animator>(); if (target == null) { Debug.LogError("Target is not set. Please set the target to look at."); } } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { if (m_Animator == null || target == null) { return; } // Set the look at weight m_Animator.SetLookAtWeight(weight); // Set the look at position to the target's position m_Animator.SetLookAtPosition(target.position); } }