AnimationUtility.GetCurveBindings
Declaration
public static EditorCurveBinding[] GetCurveBindings(AnimationClip clip);Описание
Получает привязки кривой плавающего среды в клипе анимации.
Unity имеет два типа анимации: кривая с плавающей точкой и кривая ссылки на объект. Кривая с плавающей точкой — это классическая кривая, которая анимирует свойство с плавающей точкой с течением времени. Кривая ссылки на объект — это конструкция, которая анимирует свойство ссылки на объект с течением времени.
Этот метод возвращает привязки кривой с плавающей точкой. См. AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings для кривых ссылки на объект.
using UnityEditor; using UnityEngine;
// Editor window for listing all float curves in an animation clip public class ClipInfo : EditorWindow { private AnimationClip clip;
[MenuItem("Window/Clip Info")] static void Init() { GetWindow(typeof(ClipInfo)); }
public void OnGUI() { clip = EditorGUILayout.ObjectField("Clip", clip, typeof(AnimationClip), false) as AnimationClip;
EditorGUILayout.LabelField("Curves:"); if (clip != null) { foreach (var binding in AnimationUtility.GetCurveBindings(clip)) { AnimationCurve curve = AnimationUtility.GetEditorCurve(clip, binding); EditorGUILayout.LabelField(binding.path + "/" + binding.propertyName + ", Keys: " + curve.keys.Length); } } } }