Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

NavMesh.AllAreas

Declaration

public static int AllAreas;

Описание

Константа маскировки области, которая включает все области NavMesh.

Используйте маску в функциях запроса, таких как Raycast, чтобы указать, что принимаются все типы областей NavMesh.

// TargetReachable
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class TargetReachable : MonoBehaviour { public Transform target; private NavMeshHit hit; private bool blocked = false;

void Update() { // Allow pass through all area types when testing if the target position // is reachable from the transform location. blocked = NavMesh.Raycast(transform.position, target.position, out hit, NavMesh.AllAreas); Debug.DrawLine(transform.position, target.position, blocked ? Color.red : Color.green); if (blocked) Debug.DrawRay(hit.position, Vector3.up, Color.red); } }

Дополнительные ресурсы: Районы и стоимость, чтобы узнать, как использовать различные типы районов.