Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
Строительство и публикации Шаг 1 из 25

Строительство и публикации

Когда вы создаете сборку вашего приложения, вы создаете проигрыватель. Проигрыватель — это платформенно-специфическое приложение времени выполнения, которое Unity собирает из вашего проекта. Вы можете управлять тем, как Unity создает сборку, с помощью настроек сборки и проигрывателя Unity.

Тема Описание
Введение в строительство Понимание основ процесса сборки Unity, включая режимы сборки, постепенную сборку и совместимость платформ.
Вывод контента сборки Информация о файлах, которые Unity создает при сборке проекта.
Создать сборку из редактора Используйте профили сборки для сборки приложения для различных платформ с уникальными конфигурациями сборки.
Создать чистую сборку Перестроить все содержимое с нуля без использования кэшируемых результатов для решения проблем с кэшем сборки.
Создание сборки только для скриптов Создавайте только сборки скриптов без обработки сцен и ресурсов для ускорения итерации во время разработки.
Настройка конвейера сборки Создавайте пользовательские скрипты и используйте обратные вызова для настройки конвейера сборки и запуска его из командной строки.
Включение дополнительных файлов в сборку Используйте папку StreamingAssets для включения дополнительных файлов в сборку.
Уменьшение размера файла сборки Советы по уменьшению размера сборки.
Детерминистические построения Создайте последовательные, воспроизводимые сборки, контролируя факторы, которые могут вызвать вариации сборок.
Создание ссылки на местоположение кэша Ссылка на то, где Unity хранит файлы кэша построения на различных операционных системах.

Дополнительные ресурсы