Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
Руководства по передовой практике Шаг 3 из 15

Введение

Лучший интерфейс — тот, которого не замечаешь.

Пользовательский интерфейс — важнейшая часть любой игры. Сделанный хорошо, он незаметен и органично вплетён в приложение. Сделанный плохо — раздражает пользователя и портит впечатление от игры.

Качественный интерфейс — это продолжение визуальной идентичности игры. Современная аудитория ждёт продуманных, интуитивных интерфейсов, органично встроенных в приложение. Показывает ли интерфейс жизненные показатели персонажа или экономику игрового мира, для игрока он остаётся главным источником ключевой информации.

Как UIs становятся более сложными, так и искусство за ними. UI дизайн в основном зависит от двух типов специалистов:

UI художники: Они овладевают основами дизайна, цвета, формы, типографики и макета. UI художники создают дизайн для целевой аудитории игрового мира. Их внимание к деталям мотивирует их создавать «пиксельное совершенство» UI.

UX дизайнеры: Они исследуют поведение пользователя и более широкие потребности конечного пользователя. UX дизайнеры контролируют, как кто-то взаимодействует с цифровым продуктом. Они создают потоки навигации с намерением сделать опыт как интуитивно понятным и приятным, насколько это возможно.

Эти роли работают в тесном контакте друг с другом, наряду с другими 2D или 3D художниками и дизайнерами. Именно благодаря этому сотрудничеству сильнее, более эффективно UIs происходит.

Другая ключевая роль — это роль программиста UI, который будет тесно сотрудничать с предыдущими ролями. Они будут работать с выбранным технологическим стеком, устанавливать процесс или конвейер, чтобы поглотить весь дизайн UI в функциональные интерфейсы, проводить игровой код в UI и подавать данные обратно в игровые системы от UI.

В предыдущей электронной книге Проектирование и реализация пользовательского интерфейса в Unity мы продемонстрировали, как художники и дизайнеры UI могут создавать интерфейсы в Unity с его двумя системами для пользовательских интерфейсов: Unity UI, более старой системой, основанной на GameObject, и более новой UI Toolkit. Мы также рассказали, как студии разрабатывают UI с нуля и импортируют рисунки в игру. Это руководство основано на Unity 2021 LTS.

В этой новой электронной книге мы сосредоточимся на UI Toolkit в Unity 6, который разработан для максимальной производительности и многократного использования, с веб-вдохновленными рабочими потоками. UI дизайнеры с веб-опытом найдут его интуитивным, в то время как UI программисты могут получить четкое понимание возможностей UI Toolkit для создания игр. Модульная структура этого руководства позволяет читать разделы в любом порядке, что делает его полезным справочным материалом для изучения UI Toolkit.

Давайте начнем.