Руководства по передовой практике
Откройте для себя и узнайте о проверенных в производстве передовых методах от экспертов Unity в следующих областях:
Искусство и дизайн
Создание опыта виртуальной и смешанной реальности в Unity
Прочитайте эту электронную книгу, чтобы получить практические советы по работе с шаблоном VR в Unity, XR Interaction Toolkit, Apple Vision Pro и visionOS, и многое другое.
Окончательное руководство по анимации в Unity
Это руководство предназначено для аниматоров и технических художников, чтобы предоставить им глубокое понимание возможностей анимации в Unity. Узнайте об импорте и экспорте анимаций, гуманоидах, ярлыках, анимации UI, событиях и многом другом.
2D игровое искусство, анимация и освещение для художников
Наша популярная электронная книга 2D теперь обновлена и включает в себя техники и рабочие процессы для разработки профессиональной игры 2D в Unity 6.3 LTS. Получите лучшие практики для искусства, дизайна, анимации, освещения и VFX, а также советы по использованию 3D ассетов в 2D играх.
Дизайнерский Unity Game Playbook
Это руководство предназначено для опытных разработчиков игр, которые хотят узнать, как прототипировать свои идеи в Unity для более эффективного создания и командного сотрудничества. Узнайте о визуальном скриптировании, создании ввода, инструментах дизайна уровней, микровзаимодействиях и многом другом.
UI Toolkit для продвинутых Unity разработчиков
Это руководство для UI художников, UI дизайнеров и UI программистов иллюстрирует многие функции в действии с примерами из двух официальных Unity UI Toolkit образцов. Каждый раздел в электронной книге фокусируется на конкретных наборов инструментов, что облегчает выбор наиболее подходящих частей для вашей роли.
Введение в дизайн уровней игры
Это руководство, написанное профессиональными дизайнерами уровней в игровой индустрии и экспертами по продуктам Unity, содержит профессиональные советы и инструкции по использованию инструментов Unity, подходящих для создания миров, таких как Unity, ProBuilder и система Территория.
DevOps
Наилучшие методы организации проекта и управления версиями
Это руководство объясняет ключевые концепции управления версиями, сравнивает некоторые из различных доступных систем управления версиями и предоставляет введение в дополнительные Unity DevOps инструменты, такие как Unity Менеджер ассетов и Автоматизация сборки.
Графика и рендеринг
Создайте популярные шейдеры и визуальные эффекты с помощью Universal Render Pipeline
Эта электронная книга охватывает создание универсальных шейдеров и визуальных эффектов с помощью URP в Unity 6. Вы найдете шаги для создания тон и очертания шейдера с помощью Shader Graph, создание рентгеновских эффектов изображения с помощью шаблонов, и многое другое.
Введение в Universal Render Pipeline для продвинутых Unity создателей
Получите подробное руководство по настройке URP для нового проекта, работе с URP Настройки качества, Адаптивные пробные тома, URP и пользовательские шейдеры, HLSL включает и многое другое.
Освещение и окружение в High Definition Render Pipeline в Unity 6
Это издание электронной книги охватывает все возможности, включенные в HDRP в Unity 6 и 6.1, такие как освещение, эффекты окружающей среды, производительность и оптимизация.
Окончательное руководство по созданию продвинутых визуальных эффектов в Unity
Используйте это всеобъемлющее руководство, чтобы узнать, как включить VFX Graph в ваши приложения. В нем содержатся конкретные инструкции по использованию VFX Graph и связанных с ним инструментов для создания визуальных эффектов в реальном времени в Unity 6.
Оптимизация производительности
Оптимизация производительности игры для мобильных устройств, XR и веб-сайтов в Unity
Это руководство объединяет все лучшие и последние мобильные, XR, и Unity веб-оптимизации производительности советы для Unity 6.
Оптимизировать производительность игры для консолей и PCs в Unity
В этом руководстве собраны все лучшие и последние советы по оптимизации производительности PC и консоли, доступные в Unity 6.
Окончательное руководство по профилированию Unity игр
Это обновленное руководство предоставляет продвинутые знания и советы по профилированию, управлению памятью и оптимизации энергопотребления с помощью Unity 6 инструментов профилирования.
Руководство по разработке игр Unity
Это руководство поможет вам ознакомиться с последними возможностями и рабочими процессами Unity. Оно охватывает навигацию в редакторе, настройку среды разработки, инструменты профилирования Unity, физику и системы ввода.
Советы по повышению производительности с Unity 6
Это руководство на 100+ страницах содержит советы по ускорению ваших рабочих процессов на каждом этапе разработки игры. В руководстве основное внимание уделяется навигации в редакторе, работе в 2D, отладке и профилированию, URP, HDRP, UI Toolkit и другим аспектам.
Скриптирование
Используйте C# руководство по стилям для чистого и масштабируемого игрового кода
Прочитайте это руководство, чтобы узнать, как использовать и адаптировать существующие стандартные руководства по стилям кода. В нем рассматриваются преимущества соблюдения последовательных правил именования, форматирования, комментирования кода и т. д.
Окончательное руководство по многопользовательской сети для продвинутых Unity разработчиков
Прочитайте это руководство, чтобы узнать основные понятия многопользовательской игры Unity, различные многопользовательские системы и сетевые модели, а также пример использования Netcode for GameObjects.
Введение в DOTS концепции, возможности и образцы для продвинутых Unity разработчиков
Обновленное для Unity 6, это руководство является ценным наставлением для опытных разработчиков Unity, которые рассматривают возможность внедрения Data-Oriented Technology Stack Unity (DOTS) в своих проектах.
Создание модульных игровых архитектур в Unity с помощью ScriptableObjects
В этом издании электронной книги собраны советы и рекомендации профессиональных разработчиков по развертыванию ScriptableObjects в производственном режиме. Они включают примеры того, как применить их к конкретным шаблонам дизайна и как избежать общих ловушек.
Уровень ваш код с шаблонами дизайна и SOLID
Эта электронная книга исследует принципы SOLID и шаблоны дизайна для разработки игр с одиннадцатью практическими примерами, чтобы помочь вам написать поддерживаемый и масштабируемый игровой код.