PBXProject.SetBuildPropertyForConfig
Declaration
public void SetBuildPropertyForConfig(string configGuid, string name, string value);public void SetBuildPropertyForConfig(IEnumerable<string> configGuids, string name, string value);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| configGuid | GUID конфигурации сборки, возвращенной BuildConfigByName. |
| configGuids | GUIDs конфигураций сборки, возвращенных BuildConfigByName. |
| имя | Имя свойства сборки. |
| значение | Значение свойства build. |
Описание
Устанавливает свойство сборки в указанное значение в указанной сборке configuration(s).
Дубликаты свойств сборки игнорируются. Значения имен LIBRARY_SEARCH_PATHS и FRAMEWORK_SEARCH_PATHS указываются в кавычках, если они содержат пробелы.
using UnityEditor; using System.IO; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode;
public class Sample_SetBuildPropertyForConfig { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {
// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;
// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);
// Get the GUID you want to set a build property on string unityFrameworkTargetGuid = pbxProject.GetUnityFrameworkTargetGuid();
// Get the GUID of the "Debug" config so you can use it to change config-specific settings string configGuid = pbxProject.BuildConfigByName(unityFrameworkTargetGuid, "Debug");
// Set "ENABLE_BITCODE" to "NO" for "Debug" config pbxProject.SetBuildPropertyForConfig(configGuid, "ENABLE_BITCODE", "NO");
// Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }