PBXProject.BuildConfigByName
Declaration
public string BuildConfigByName(string targetGuid, string name);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| targetGuid | GUID объекта, например, возвращаемый TargetGuidByName. |
| имя | Имя конфигурации сборки. |
Возвращаемое значение
строка GUID конфигурации сборки или null, если она не существует.
Описание
Возвращает GUID конфигурации сборки с указанным именем для конкретной цели.
Возвращает Null, если конфигурация не существует.
using UnityEditor; using System.IO; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode;
public class Sample_BuildConfigByName { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {
// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;
// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);
// Get main target GUID string mainTargetGuid = pbxProject.GetUnityMainTargetGuid();
// Get the GUID of the `Debug` config so you can use it to change config-specific settings string configGuid = pbxProject.BuildConfigByName(mainTargetGuid, "Debug");
// For example, add a Build Property pbxProject.AddBuildPropertyForConfig(configGuid, "exampleProperty", "exampleValue");
// Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }