PBXProject.FindFileGuidByRealPath
Declaration
public string FindFileGuidByRealPath(string path, iOS.Xcode.PBXSourceTree sourceTree);public string FindFileGuidByRealPath(string path);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| путь | Физический путь к файлу. |
| sourceTree | Путь дерева источника относителен к. Дерево PBXSourceTree.Group не поддерживается. |
Возвращаемое значение
строка GUID файла, если поиск был успешным. Возвращает null, если поиск не был успешным.
Описание
Находит файл с указанным физическим путем в проекте.
Версия без аргумента дерева источников соответствует путям всех известных файлов. Используйте эту перегрузку с осторожностью.
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode;
public class Sample_FindFileGuidByRealPath { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {
// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;
// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);
// Get the GUID by using it's real path and print it to the Console string filePath = "Path/To/ExampleFile.txt"; string fileGuid = pbxProject.FindFileGuidByRealPath(filePath); Debug.Log("File GUID: " + fileGuid);
// Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }