Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

PBXProject.FindFileGuidByRealPath

Declaration

public string FindFileGuidByRealPath(string path, iOS.Xcode.PBXSourceTree sourceTree);
public string FindFileGuidByRealPath(string path);

Параметры

Параметр Описание
путь Физический путь к файлу.
sourceTree Путь дерева источника относителен к. Дерево PBXSourceTree.Group не поддерживается.

Возвращаемое значение

строка GUID файла, если поиск был успешным. Возвращает null, если поиск не был успешным.

Описание

Находит файл с указанным физическим путем в проекте.

Версия без аргумента дерева источников соответствует путям всех известных файлов. Используйте эту перегрузку с осторожностью.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;

public class Sample_FindFileGuidByRealPath { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {

// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;

// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);

// Get the GUID by using it's real path and print it to the Console string filePath = "Path/To/ExampleFile.txt"; string fileGuid = pbxProject.FindFileGuidByRealPath(filePath); Debug.Log("File GUID: " + fileGuid);

// Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }